VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS Preparando la patada virtual

El futbol no volverá a ser igual, al menos eso promete EA Sports en el nuevo avance en video que presentó del FIFA 17, que estará disponible el próximo 29 de septiembre en el mercado.

La compañía desarrolladora de gráficos que lleva 23 años produciendo la franquicia de juegos de la Federación Internacional de Futbol Asociación (FIFA), está por saltar a otro nivel en el mundo de los videojuegos.

VIDEOJUEGOS Combo Breaker 2.0

Con cinco pesos bastaba para tener horas de diversión en las “Chispas”, esas consolas gigantes con un monitor empotrado, una “palanca” y cuatro botones enormes, de lo que formalmente se conocía como Máquinas Arcadia o Arcade en inglés, solo bastaba insertar fichas o monedas que se intercambiaban en la caja del lugar y empezar la diversión.

VIDEOJUEGOS Agresivos, NO criminales

El debate existe desde la década de los 80. Las teorías varían conforme pasan los años, y la discordia entre académicos y la industria de los videojuegos parece no tener fin.

Sin embargo, una nueva investigación a cargo de Task Force on Violent Media, área que estudia los juegos de contenido violento en la American Psychological Association (APA), aseguró en sus conclusiones que los videojuegos violentos incrementan la agresividad.

VIDEOJUEGOS Sayōnara, Satoru

> Iwata fue el cuarto presidente de Nintendo. Fue el único presidente que participó en el proceso de diseño y elaboración de videojuegos.

> Iwata entró a trabajar como programador a Nintendo en la década de los 80.

> El japonés supervisó el lanzamiento del Wii, Wii U, GameCube, Nintendo DS y 3DS.

> Fue el primer presidente de Nintendo que no era integrante de la familia Yamauchi (La compañía fue fundada por Fusajirō Yamauchi).

> Al cierre de esta edición, no se había determinado quién será el sucesor de Satoru Iwata.

VIDEOJUEGOS Voz y voto a las ‘gamers’

Si a estas alturas seguimos creyendo que los videojuegos son cosa de hombres adolescentes, estamos seriamente equivocados. 

Al menos en Estados Unidos y Reino Unido, la mayor parte de la audiencia de gamers está conformada por mujeres adultas. 

Pero es fecha que la industria de los videojuegos continúa perpetrando una cultura de misoginia y sexismo, la misma que día y noche se vive en el mundo virtual, donde aquellas que lideran movimientos feministas, activistas y bloggers, constantemente son objeto de amenazas y acoso en línea. 



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